// edemote.c

inherit F_CLEAN_UP;

int in_use;

int main(object me, string arg)
{
    mapping emote;

    if( !arg ) return notify_fail("你要编辑什麽 emote？\n");

    if( sscanf(arg, "-d %s", arg) ) {
        write("删除 emote：" + arg + "\n");
        EMOTE_D->delete_emote(arg);
        return 1;
    }

    if( sscanf(arg, "-p %s", arg) ) {
        emote = EMOTE_D->query_emote(arg);
        printf("上次修改：%s\n", emote["updated"]);
        printf("—————————————\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n",
            emote["myself"], emote["others"], emote["myself_self"],
            emote["others_self"], emote["myself_target"], emote["target"],
            emote["others_target"] );
        return 1;
    }

    emote = EMOTE_D->query_emote(arg);
    emote = (["updated":geteuid(me)]);

    write("编辑 emote：" + arg + "\n");
    write("讯息可以有好几行，用 . 表示结束。\n");
    write("讯息中可使用的参数有以下几种：\n");
    write("  $N  自己的名字。\n");
    write("  $n  使用对象的名字。\n");
    write("  $P  自己的人称代名词，如你、□、他、她、它、它。\n");
    write("  $p  使用对象的人称代名词，如你、□、他、她、它、它。\n");
    write("————————————————————————————————————\n");
    write("不指定对象使用这个 emote 时，你自己看到的讯息：\n->");
    input_to("get_msg_myself", emote, arg);
    return 1;
}


int get_msg_myself(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["myself"]) ) emote["myself"] += "\n";
        write("不指定对象使用这个 emote 时，其他人看到的讯息：\n->");
        input_to("get_msg_others", emote, pattern);
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["myself"]) )
        emote["myself"] += msg;
    else emote["myself"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_myself", emote, pattern);
    return 1;
}

int get_msg_others(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["others"]) ) emote["others"] += "\n";
        write("对自己使用这个 emote 时，自己看到的讯息：\n->");
        input_to("get_msg_myself_self", emote, pattern);
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["others"]) )
        emote["others"] += msg;
    else emote["others"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_others", emote, pattern);
    return 1;
}

int get_msg_myself_self(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["myself_self"]) ) emote["myself_self"] += "\n";
        write("对自己使用这个 emote 时，其他人看到的讯息：\n->");
        input_to("get_msg_others_self", emote, pattern);
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["myself_self"]) )
        emote["myself_self"] += msg;
    else emote["myself_self"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_myself_self", emote, pattern);
    return 1;
}

int get_msg_others_self(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["others_self"]) ) emote["others_self"] += "\n";
        write("对别人使用这个 emote 时，自己看到的讯息：\n->");
        input_to("get_msg_myself_target", emote, pattern);
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["others_self"]) )
        emote["others_self"] += msg;
    else emote["others_self"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_others_self", emote, pattern);
    return 1;
}

int get_msg_myself_target(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["myself_target"]) ) emote["myself_target"] += "\n";
        write("对别人使用这个 emote 时，使用对象看到的讯息：\n->");
        input_to("get_msg_target", emote, pattern);
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["myself_target"]) )
        emote["myself_target"] += msg;
    else emote["myself_target"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_myself_target", emote, pattern);
    return 1;
}

int get_msg_target(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["target"]) ) emote["target"] += "\n";
        write("对别人使用这个 emote 时，除你自己和使用对象外，其他人看到的讯息：\n->");
        input_to("get_msg_others_target", emote, pattern);
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["target"]) )
        emote["target"] += msg;
    else emote["target"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_target", emote, pattern);
    return 1;
}

int get_msg_others_target(string msg, mapping emote, string pattern)
{
    if (msg==".") {
        if( !undefinedp(emote["others_target"]) ) emote["others_target"] += "\n";
        EMOTE_D->set_emote(pattern, emote);
        write("Emote 编辑结束。\n");
        return 1;
    }
    if( !undefinedp(emote["others_target"]) )
        emote["others_target"] += msg;
    else emote["others_target"] = msg;
    write("->");
    input_to("get_msg_others_target", emote, pattern);
    return 1;
}

int help(object me)
{
write(@HELP
指令格式 : edemote [-d|-p] <emote>

这个指令可以修改, 删除 emote 或列出其内容. 加上 -d 参数会删除
指定的 emote, -p 参数则会列出指定 emote 的内容. 列出的顺序与编
辑 emote 时相同.

输入 emote 讯息时有三个项目: 没有目标, 指定目标或是对自己. 若
不想有某项讯息, 则直接在空白行输入 '.' 跳过.

一个 emote 讯息可以有很多行, 在空白行输入 '.' 结束输入该项 emote.

编辑 emote 时可以用以下的符号来表示:

$N : 自己的名字.
$n : 目标的名字.
$P : 自己的人称代名词.
$p : 目标的人称代名词.

HELP
    );
    return 1;
}
